Armored Core VI: Fires of Rubicon 게임 리뷰
{"src_avatar":"https:\/\/cl.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/476056_64x64.jpg","nickname":"VictorRosas","user_name ":"V\u00edctor Rosas","user_link":"\/usuario\/VictorRosas","posts":231,"theme":"gray","cover":false,"status":true} 의해 Víctor Rosas {"src_avatar":"https:\/\/cl.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/476056_64x64.jpg","nickname":"VictorRosas"," user_name":"V\u00edctor Rosas","user_link":"\/usuario\/VictorRosas","posts":231,"theme":"gray","cover":false,"status":true} 2023 -08-23T15:00:00+00:00
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FromSoftware의 탄생과 성장은 비디오 게임 산업에 큰 족적을 남겼습니다. 특히 항상 가장 친근한 제품을 판매하려고 노력하는 마케팅 영역에서 "어려움과 도전"이라는 주제가 검토되는 시대에 더욱 그렇습니다. 이 경우 일본 회사는 고통, 어둠, 절망의 길을 따라 이상하게도 중독성이 있고 만족스러운 진정한 악몽을 만들어냈습니다. Demons Souls가 다른 짐승을 낳기 전에 일본 회사는 이미 지하 세계에서 명성을 얻었으며 Steelpunk가 지배하는 미래의 메카 간 전투 경로를 따르는 프랜차이즈인 ARMORED CORE가 있었습니다. 스튜디오에서 모든 일이 순조롭게 진행된다는 점을 이용하여 그는 물론 자신이 원하는 사치를 스스로 제공하며 그중 하나가 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON입니다.
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON ― Amazon Mexico에서 이용 가능
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비디오: ARMORED CORE VI 루비콘의 화재 - 좋은 것, 나쁜 것 그리고 평범한 것!
프랜차이즈에 대해 잘 모르신다면 “와! (아니면 뭐...) 하이라이트가 있는 소울즈.” 그러나 그것은 별개의 짐승이므로 최근 FromSoftware 타이틀의 무자비한 제안으로 인해 악몽을 겪었다면 이것이 회사의 잘 알려진 기반 위에 구축된 고유한 영혼을 가진 다른 프랜차이즈라는 것을 알아야 합니다. 일본에서 온 것이지만 최근 배송에서 우리가 알고 있는 것과는 다릅니다.
일본 스튜디오의 스타일을 이어가는 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON의 스토리는 20개가 넘는 프랜차이즈 게임 내의 새로운 타임라인에서 더 깊이 들어가지 않고 상황에 맞게만 설명되므로 훌륭한 타이틀에 걸맞은 내러티브 전개를 기대하지 마십시오. 멜로드라마적, 여기서 우리는 바로 요점으로 들어가고 당신은 대체 왜 폐허가 된 행성에 도착하게 되는지에 대해 필요한 것이 무엇인지 알아야 합니다. 이 미래 세계에서 산호는 가장 귀중한 물질이며, 그것을 통제하는 사람이 모든 것을 지배합니다. 루비콘 3호는 이 자원이 가장 풍부한 행성이자 대기업들의 염원의 대상이었지만, 이비스 화재로 알려진 자연재해로 인해 인간과 기술의 존재가 파괴되고 거대 기업, 세력의 손에 남아 있는 황폐한 영토로 변모했습니다. 그리고 용병 그룹.
여기에서 당신은 개인 C4-621의 역할을 맡아 나중에 우리가 당신에게 말할 수 없는 사건에서 레이븐에게 세례를 주었지만 그가 인간과 인간을 전환시킨 메카 조종 프로그램 중 하나에 참여한 용병이라는 것을 말할 수 있습니다. 하나의 기계, 일종의 "증강 인간". 이는 귀하가 요구하고 지불하는 사람에게 서비스를 제공한다는 것을 의미하며, 이는 최근 FromSoftware 시대에 귀하가 알고 있는 것과는 다른 이러한 제공 제안을 정당화합니다.
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON의 구조는 챕터와 미션별로 구성되어 있습니다. 오픈 월드는 없으며 오히려 다양한 접근 옵션이 있는 전장으로 제시되는 시나리오가 있습니다. 각 임무 전 브리핑과 마찬가지로 그 이유는 일반적입니다. 세력이나 그룹의 요청에 따라 달성해야 하는 목표가 있으며 이를 위해서는 Raven이 루비콘의 가장 적대적인 지역에 도달해야 합니다. 예, ELDEN RING이나 Bloodborne처럼 개방된 환경과 압도적인 연속성이 없다는 점에 감사할 수 있습니다. 이론적으로는 더 소화하기 쉬운 제안이지만 자비롭지는 않습니다. 아마도 유일하게 긍정적인 점은 이러한 임무 구분이 더 많은 기회를 제공한다는 것입니다. 매번 죽을 때마다 계속해서 시도하여 Souls에서 일반적으로 발생하는 좌절감을 줄입니다.